Deni Lukmanul Hakim

C, C++, C#
See also: Other Geeks@INDC

Menjalankan OpenGL dengan Visual Studio 2005

Halo, ini langkah-langkah yang saya lakukan untuk menjalankan OpenGL dalam Visual Studio 2005.

Pertama, siapkan 3 buah file:
1. glut32.dll -> taruh di C:\WINDOWS\system\
2. glut32.lib -> taruh di C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib
3. glut.h -> taruh di C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl

Kalau tidak punya salah satu atau ketiga file ini, bisa download di http://www.xmission.com/~nate/glut.html

Setelah menunaikan tugas menaruh ketiga file tersebut, bukalah Visual Studio 2005.

1. Buatlah sebuah project baru
satu


2. Pilih Visual C++, lalu di tab Win32 pilih Win32 Console Application. Namakan project pertama anda, misal CobaOpenGL
dua


3. Kemudian akan muncul Window Win32 Application Wizard. Ceklist Empty Project.
tiga


4. Setelah muncul window utama, tekan Ctrl + Shift + A. Akan muncul sebuah jendela Add New Item. Pilihlah Tab Code dibawah Visual C++. Lalu pilihlah C++ FIle (.cpp). Namai file cpp anda. Misal saya menamai dengan segitiga.cpp
lima


5. Akan muncul sebuah file segitiga.cpp yang kosong. Copy paste Ketik ulang code yang bisa didonlod dimana saja. Silahkan googling smile Dalam contoh kali ini saya membuat sebuah segitiga.


enam


6. Kalau sudah selesai, di menu Project, pilih CobaOpenGL Properties.
tujuh


7. Setelah muncul CobaOpenGL Properties Pages, di Configuration yang drop down list sebelah kiri atas, pilih All Configuration.
delapan


8. Di bagian Configuration Properties pilih Linker, lalu Input. Di sebelah kanannya, ada Additional Dependencies kan. Tambahkan:
opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
sembilan


9. Setelah selesai, pilih tombol yang gambarnya kayak play dibawah menu Community. Program akan dibuild terlebih dahulu, kemudian di-run
sepuluh


10. Beberapa saat setelah command prompt muncul, muncullah gambar segitiga2 yang besar dan yang kecil itu smile
sebelas

Happy OpenGL-ing!! smile

Deni

Share this post: | | | |

Comments

De_Joker said:

Bos, apa ga kesulitan make ini ?

Saya ada pengalaman juga OpenGL di C# make TAO Framework, n nampaknya lambat n sulit euy kalo mau serius 3D Programming, mendingan make Direct X aja. atau library2 yang uda mateng untuk di platform .NET :)

# February 18, 2008 8:23 AM

Clawford said:

bukannya kalo koding beginian di managed (C#) emank pasti jalannya lebih lambat y? IMHO DX ama GL itu bedanya ga begitu signifikan (kecuali Dx 10 y XD). CMIIW

btw saya mo nambahin (karena pernah mengalami XD), kalo di sokod pake win32 WinMain, tipe project harus dirubah jadi Windows app, bukan console lagi. (ini di vs 9)

# February 18, 2008 9:17 AM