Quake in Silverlight 2?

yep, buat anda para gamers tentunya akrab dengan kata2x Quake. Ini adalah sebuah game FPS tembak-tembakan yang cukup legendaris. Bahkan sampai sekarang edisi ke 3-nya masih dipakai sebagai salah satu benchmark untuk pengujian kartu grafis. Nah yang menarik adalah ada orang yang namanya Julien Frelat yang bikin porting engine Quake ini pake C# dan ditampilin di Silverlight 2. Yep, cukup menarik dan bahkan anda dapat melihat previewnya di sini atau kalo mau yang lebih valid lagi bisa cek di Continumm shownya si adam kidney di sini (ini salah satu show tontonan wajib gua ).

image  image

Sekilas terlihat bahwa hasil portingnya sangat manis dan hasilnya adalah 60 FPS, he3x pasti banyak yang gak percaya deh liat demonya. Karena saya pribadi pun agak ragu kalo liat demonya. tapi menarik untuk menunggu versi releasenya. Kalo emang bener2x bisa berarti kedepannya mungkin akan banyak game2x 3D yang akan diporting ke Silverlight 2.0.

 

cheers...

Share this post: | | | |
Published Thursday, October 23, 2008 6:33 PM by ronald
Filed under: ,

Comments

# re: Quake in Silverlight 2?

Thursday, October 23, 2008 7:18 PM by Clawford

wooogh mantaph kali dah...

memang dari web kita bisa akses gpu ga sih?

kalo cuma cpu rendering bener2 terbatas banget. itu demo diatas masih banyak fitur2 rendering yang lom diimplementasi, poly aja lom bisa (makanya ga ada characterny).

ada temen bikin cpu rendering diatas desktop (unmanaged pake OGL), itu kalo dia implement fitur2 3d rendering masa kini sekitar 20-30 fpsny, kalo cpu kuat bisa 40an.

nah kalo yg ini di atas web, managed lagi, bisa gawat juga tuh... FYI, game counter strike bisa diset pake cpu rendering dan di kompie2 pentium 3an bisa dengan mulus ngejalanin 640x480. tapi kalo di atas web dan managed (bukan masalah managednya sih, tapi masalah pake GC ato ganya) sepertinya untuk menghasilkan kualitas sama perlu hardware yang jauh lebih kuat :(

CMIIW

# re: Quake in Silverlight 2?

Friday, October 24, 2008 12:10 AM by Jayjay

gw bilang unmanaged itu jauh lebih kuat kalau konstruksi kodenya betul-betul bagus. Kalau teman lo bisa buat game dengan 20-30fps sendiri doank dah keren abis tuh. Kalau soal benchmark code yang dipake versi-versi retail sih jauh lebih hot lagi, tapi sayang hampir ga ada atau ga ada yang mau kasi akses buat kode gituan.

Gw kurang begitu yakin tentang Silverlight, soalnya itu framework gw cek terlalu banyak layernya. Lom ditambah lagi satu proses dibelakang buat bersihin memory.

# re: Quake in Silverlight 2?

Saturday, October 25, 2008 7:18 PM by petra

wogh....

serem abis.... :P

Powered by Community Server (Commercial Edition), by Telligent Systems